小宅Z5深度体验:120FOV+体感模块,VR盒子也能体验中枪的疼痛
2018-02-24 11:07:56
来源: 灵火
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论体验,VR盒子无疑排在众多VR设备的最末尾。这不光是因为VR盒子的设计相对简陋,更多的是因为其缺少统一的硬件标准以及好的内容作为支撑。随着技术的不断发展,VR设备的价格越来越低。从五千降到一两千,2017年我们已经看到有大量VR用户开始接触到高端VR设备。
然而,不可否认的是距离高端VR设备的完全普及仍需要较长的时间。在此之前,VR盒子类产品依然是大量C端小白用户的首选。那么,VR盒子是否有可能借此机会完善体验上的缺陷,从而占据这部分VR市场呢?今天,青亭网就通过小宅Z5的体验测评来和大家简单聊聊。
一、开箱
小宅Z5
二、整机颜值
小宅工作人员告诉青亭网,小宅Z5 VR头盔采用的是材质42mmPMMA专业光学镜片,可在实现无畸变的同时达到120°FOV ,视场角色差控制在0.39mm。与目前大多数主打轻盈、便携的手机VR头显不同,小宅Z5 VR头盔采用的头箍的佩戴方式以及配有耳机、体感装置等外部设备(后面我会详细进行描述)整机重量达到了350g。
1、头显部分
去除头戴,不难发现小宅Z5 VR头显与谷歌曾发布的Daydream View的设计方案有着类似之处。在小宅Z5 VR头盔的表面包裹了一层麻灰色布料层,透镜周围的遮光板也同样采用了透气海绵垫的设计。
掀开布料,头显的内部结构暴露无疑。可以看到其中震动器件的走线、魔术贴甚至线头。外观看似高大上的头显此时显得十分廉价。不过这样的好处在于整个头显几乎可以完全分拆并且进行内部的清理,而且眼罩部分也可以随时更换,这为卫生的保持上提供了便捷。
另外,小宅Z5同时支持600度近视调节、200度远视调节和60—72mm瞳距调节,可以适应不同人群的视力情况。
除此之外,小宅Z5采用了背夹式的方案。手机夹在背夹和透镜框之间,尽管这对于手机的散热有一定好处,但是在剧烈移动头部的情况下手机会轻微偏移。
2、头戴部分
小宅Z5采用的是头箍式设计。据青亭网了解,小宅Z5的最初版本头戴部分完全为硬质塑料,但是考虑到佩戴的便捷性在最新版中将后半部可调节部分更换为了布带。整体来说,头箍沿用了类似PS VR的设计,但是相比后者小宅Z5在用料和棉垫的厚度上明显有所减少。
3、体感手柄
小宅Z5配备了一个3DOF追踪手柄,目前手柄分为标准版和Daydream版两种,前者主打体感模块操控,后者则深度适配了谷歌Daydream平台中的大多数体感游戏。遗憾的是,青亭网从官方了解到,Daydream版只针对海外发售,由于平台没有进入国内,所以目前在国内只发售了标准版。
(上图为标准版,下图为Daydream版)
从外形来看,Daydream版的手柄在设计上更加圆润,背面的弧度也比较适合人手的持握姿势。而标准版简直让我无力吐槽,方方正正的边缘会让人觉得割手,而按键的分布也不是很合理,游戏中HOME键和音量键的调节很费事。
耳机部分的用料很足,厚实的灰白色裹皮垫圈让耳机整体看起富有科技感,触摸起来手感也很厚实。在衔接方面,耳机与头戴用旋钮连接,佩戴者可以根据实际情况调整耳机的前后位置。
三、实际佩戴体验
小宅Z5的重量在大多数手机VR设备中偏重,但在实际体验当中,这款VR设备要表现得要比想象中好一些。
首先,用头带将头箍调整到适合的头部大小,可以明显感觉到前额、双鬓以及后脑勺在受力。然而在双鬓以及后脑勺处刚好是棉垫最为厚实的位置,因此我没有感受到明显的挤压感。但是在前额部分的棉垫较薄,长时间佩戴会有下坠感。
总得来说,小宅Z5在集成了体感模块、耳机的情况下其佩戴效果超出了我的预期。但是相比PS VR的设计,该设备若想长期佩戴还需在前额以及受力方面加以改进。
四、内容体验
系统——进入官网,可以下载小宅 APP。在使用微信登陆后,APP会自动进入到新手指引界面。
在了解了操作方式后,便进入到了小宅 APP主界面。界面可以说十分简单,在线视频、本地视频、收藏视频和几个合作平台就是全部。
观影——目前,小宅 APP还处在调试阶段,其自带的在线视频量少的可怜。但值得一提的是小宅VR官网支持将爱奇艺、优酷、土豆、哔哩哔哩等主流网站地址导入到APP中的收藏界面下,并在VR环境中观看视频内容。
在实测过程中,青亭网发现无论是在线内容还是导入内容在小米Note2中会出现无法播放的现象,在和小宅官方联系后已将问题解决。
小宅工作人员告诉青亭网,目前APP还处于测试阶段所以尚未适配全部机型,后期正式推出时会适配目前世面上绝大多数机型。
游戏——在小宅Z5的头戴设计上,集成了体感模块。为了更好的发挥其优势,小宅官方推出了VR版《反恐精英之枪王对决》。这是一款由厦门妮东科技开发的一款FPS竞技射击手游,界面、射击感等方面均借鉴了CF类网络枪战游戏。
实际体验中,VR模式下的枪战玩法十分带感。在每次被敌人击中时头戴上的体感模块和手柄都会伴随有强烈的震感,真实度很强。
但想吐槽的是这款游戏更多的只是实现了普通FPS游戏的分屏处理,介于游戏本身为第一人称所以沉浸感还是有的。然而在VR模式下手柄只能做到更换弹夹,血量、子弹量、地图等界面所处的视线范围完全看不清。
五、总结
设计吸引眼球,内容极度短缺——整体体验下来这是小宅Z5(标准版)给我的最大感受。如果只是定位在看片神器,那么视频、头控类游戏的体验方可依靠第三方平台的合作伙伴做为补充,然而这对于小宅Z5强调的体感体验来说帮助甚微。
VR手柄从简单的控制器到3DOF体感的迭代,少不了谷歌在背后的推波助澜。其最大的功劳在于内容上的及时跟进。体感模块的加入,或是提升移动VR设备体验的再次尝试。然而要让VR体感成为刚需,如何跟进(或适配)更多好的体感内容将成为决定成败的关键。
好在小宅Z5还有一款专配Daydream系统的版本,在游戏内容质量方面可以为这款产品扳回一局。尽管目前Ddream平台尚未达到规模,但是在联想、三星、华为等手机巨头的支持下相信这一天不会来的太迟。
[责编:温仁]评论
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